Guerra de Clubes (Em imagens)
SimCity BuildIt | Guerra de Clubes em imagens
Imagens de várias guerras
Início da guerra - Etapa de preparação para guerra. Fazer remessas de guerra para obter itens de guerra
Etapa de preparação para guerra (12 horas / 11:56hrs). Fazer remessas de guerra para obter itens de guerra
QG de Guerra - Local para fazer remessas de guerra para obter itens de guerra
QG de Guerra / Remessa atual - Itens necessários para remessa: binóculo
QG de Guerra / Remessa atual - coletar item de guerra: binóculo
QG de Guerra / Remessa atual - coletar item de guerra: binóculo
Clique na Ilha da Fortaleza do General Vu
Cidade do clube adversário / 1º alvo
Cidade do clube adversário / analizar a cidade / clique no ícone parabólica
Analizar - Guerras
Analizar - Pontuação média - Guerra (No início da guerra, dê preferência a cidade com baixa pontuação média)
Antes do ataque / selecione: Reforços de Batalha
Selecione: Jackpot
Lance o Jackpot na cidade do clube adversário
Após o Jackpot / Fazendo os ataques / Nível de energia (começando com a carta de menor energia) (Carta Magnetismo / 2 energias)
Fazendo os ataques (Carta Magnetismo / 2 energias)
Fazendo os ataques (Carta Tremendo nas Bases / 8 energias)
Aviso de Jackpot ativo "Jp on" na arena: para que os outros membros do clube possa aproveitar os benefícios do Jackpot (dobra a pontuação de ataque)
Receber os prêmios do "Passe de Vu" - Guerra
Prêmios do "Passe de Vu" - Guerra
Prêmios do "Passe de Vu" - Guerra
Prêmios do "Passe de Vu" - Guerra
Final da Guerra (vitória)
Espólio de guerra (vitória)
Espólio de guerra (vitória)
Final da Guerra
Notificação de ataques
Registro de guerra (cidades adversárias que atacaram / reforços de batalhas)
Em registro de guerra (clique em rever)
Momento do ataque a sua cidade
Momento do ataque a sua cidade
Comprando Jackpot na loja de guerra / Dinheiro de guerra
Jackpot de 10 minutos - primeiro Jackpot: 500$ dinheiro de guerra
Jackpot de 10 minutos - segundo Jackpot: 750$ dinheiro de guerra
Jackpot de 10 minutos - terceiro Jackpot: 1000$ dinheiro de guerra (não recomendado a compra)
Texto e imagens gentilmente cedidos por: Seridó BRASIL
SimCity BuildIt
Blog | Sim Clube BRASIL ///
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Etapa de preparação
Início da guerra - Etapa de preparação para guerra. Fazer remessas de guerra para obter itens de guerra
Etapa de preparação para guerra (12 horas / 11:56hrs). Fazer remessas de guerra para obter itens de guerra
QG de Guerra - Local para fazer remessas de guerra para obter itens de guerra
QG de Guerra / Remessa atual - Itens necessários para remessa: binóculo
QG de Guerra / Remessa atual - coletar item de guerra: binóculo
QG de Guerra / Remessa atual - coletar item de guerra: binóculo
Etapa de ataques
Clique na Ilha da Fortaleza do General Vu
Cidade do clube adversário / 1º alvo
Cidade do clube adversário / analizar a cidade / clique no ícone parabólica
Analizar - Guerras
Analizar - Pontuação média - Guerra (No início da guerra, dê preferência a cidade com baixa pontuação média)
Antes do ataque / selecione: Reforços de Batalha
Selecione: Jackpot
Lance o Jackpot na cidade do clube adversário
Após o Jackpot / Fazendo os ataques / Nível de energia (começando com a carta de menor energia) (Carta Magnetismo / 2 energias)
Fazendo os ataques (Carta Magnetismo / 2 energias)
Fazendo os ataques (Carta Tremendo nas Bases / 8 energias)
Aviso de Jackpot ativo "Jp on" na arena: para que os outros membros do clube possa aproveitar os benefícios do Jackpot (dobra a pontuação de ataque)
Receber os prêmios do "Passe de Vu" - Guerra
Prêmios do "Passe de Vu" - Guerra
Prêmios do "Passe de Vu" - Guerra
Prêmios do "Passe de Vu" - Guerra
Final da Guerra (vitória)
Espólio de guerra (vitória)
Espólio de guerra (vitória)
Final da Guerra
★ Outras guerras
★ Histórico de ataques
Notificação de ataques
Registro de guerra (cidades adversárias que atacaram / reforços de batalhas)
Em registro de guerra (clique em rever)
Momento do ataque a sua cidade
Momento do ataque a sua cidade
★ Loja de guerra
Comprando Jackpot na loja de guerra / Dinheiro de guerra
Jackpot de 10 minutos - primeiro Jackpot: 500$ dinheiro de guerra
Jackpot de 10 minutos - segundo Jackpot: 750$ dinheiro de guerra
Jackpot de 10 minutos - terceiro Jackpot: 1000$ dinheiro de guerra (não recomendado a compra)
Texto e imagens gentilmente cedidos por: Seridó BRASIL
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